Soonyu童裝--理性、稚趣的空間
Soonyu童裝--理性、稚趣的空間效果圖
流浪”與“闖入”是我們對這個領地兩個片段的截取它沒有明確界限與目的指向,像島嶼一樣自然落成,帶有自身地貌特征。因此,將Soonyu(桑語童裝)——以理性的冒險與邏輯的趣味貫穿始終,通過設計還原它的一部分形貌,另一部分由各立面、部件之間的關聯,身體的闖入及視線的補充完成。
流浪”與“闖入”是我們對這個領地兩個片段的截取它沒有明確界限與目的指向,像島嶼一樣自然落成,帶有自身地貌特征。因此,將Soonyu(桑語童裝)——以理性的冒險與邏輯的趣味貫穿始終,通過設計還原它的一部分形貌,另一部分由各立面、部件之間的關聯,身體的闖入及視線的補充完成。
Soonyu空間地貌的落成,首先來自對原始空間的理性處理與不規則重組,形成新的空間表達;由此重新劃分空間輪廓,及墻面、柱體、光影的地域配置。其次,來自對基礎地貌的不斷展開、推移,形成這一空間獨有的地貌特質,包括陳列布局、貨架形式、模塊化道具的組裝及細節處理,及進入空間的身體與視線行為的鋪墊。
以理性的冒險與邏輯的稚趣貫穿始終
在最初的空間構造中,柱體成為切斷視線的阻礙,使之無法穿透。我們把被切斷的視線碎片重新組合,投射在塊面與光影的結構表達中,形成新的視覺中心。
在貨架的處理上,引入陣列的秩序與節奏,以木方為梁,黑鐵為瓦,組裝而成。Soonyu空間地貌由身體的“闖入”與想象的補充來完成,它打破了規則的無趣,使空間形成完整、獨立的地貌特征,并契合品牌精神。